BGL List

War of the Rings

War of the Rings

War of the Rings (1976)

بازیکن2–6نفر
زمان بازی360دقیقه
سن12+سال
پیچیدگی0.00از ۵
امتیاز BGG6.50از ۱۰
طراح: Jeff Key
ناشر: (Self-Published)

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

خلاصه کاربر:

جنگ حلقه‌ها یک واریانت از دیپلماسی است که توسط جف کی نوشته شده و در شماره ۱۳ مجله چیمرا (مارس ۱۹۷۶) منتشر شده است. بازی پایه بر اساس قوانین سال ۱۹۷۱ است، اما با استثنائات numerosی. این قوانین همراه با یک نقشه رنگی سفارشی ارائه شده است.

این بازی از شش بازیکن پشتیبانی می‌کند و نام کشورهای آن موردور، روهان، گاندور، مردمان شمال، الف‌ها و کوتوله‌ها هستند. اگرچه ناوگان‌ها و سفر دریایی کم‌اهمیت هستند، نقشه پنج منطقه دریایی را نشان می‌دهد. تنظیم اولیه شامل ناوگان نیست و ناوگان نمی‌توانند ساخته شوند. با این حال، واحد ساخت‌پذیر "بونچابوت" تا حدودی شبیه به آن است. منطقه سرزمینی به تعداد استثنایی از استان‌ها تقسیم شده است که بسیاری از آنها دارای یک "زمین" نشان داده شده هستند که محدودیت‌هایی برای ورود انواع واحد دارد (به عنوان مثال، فقط گابلین‌ها، انت‌ها و کوتوله‌ها می‌توانند وارد کوهستان شوند). در آغاز بازی، سیزده مرکز تامین خنثی وجود دارد، از جمله شایر. تنظیم اولیه سرزمینی به شدت به سود موردور است که با هشت استان شروع می‌کند؛ کوتوله‌ها با دو استان شروع می‌کنند؛ همه گروه‌های دیگر با سه استان شروع می‌کنند. این موضوع اکثر بازیکنان یا همه آنها را مجبور می‌کند که علیه موردور متحد شوند. واحدهای اولیه شامل ارتش‌های "دوبرابر" و "سه برابر" هستند. در طول بازی، فقط ارتش‌های با قدرت معمولی می‌توانند ساخته شوند.

یک قطعه ویژه دیگر وجود دارد، حلقه، که در منطقه شایر شروع می‌شود. هیچ بازیکنی مالک حلقه نیست، اما هر بازیکن می‌تواند حلقه را با هر واحد ارتش که از منطقه‌ای که آن را در بر دارد حرکت می‌کند، حرکت دهد. به عنوان جایگزین، برخی از واحدها می‌توانند "حلقه را بپوشند" که سپس غیرقابل جدایی می‌شود و برخی از مزایای قابل توجهی را ارائه می‌دهد (از جمله نامرئی بودن – واحد دستورالعمل‌های معمولی را دریافت می‌کند، اما آنها تا زمانی که واحد درگیر نبرد نشود، عمومی نمی‌شوند). اگر واحدی که "حلقه را می‌پوشد" از بین برود، حلقه در استان باقی می‌ماند.

سه شرط پیروزی جداگانه وجود دارد: (۱) یک بازیکن می‌تواند حلقه را به باراد-دور منتقل کند و آن را از بین ببرد؛ (۲) ارتش "سه برابر" موردور (AKA سائورون) از بین می‌رود؛ (۳) ارتش "سه برابر" موردور و حلقه در پایان یک دور در همان استان باشند. در مورد (۱) یا (۲)، موردور باخت می‌کند و قدرت‌های نسبی بازیکنان باقی‌مانده برای تعیین برنده مقایسه می‌شوند. در مورد (۳)، موردور برنده می‌شود.

قوانین همچنین تعدادی از اصلاحات را در قوانین استاندارد ارائه می‌دهند، عمدتاً در مورد ارتش‌های "دوبرابر" و "سه برابر". علاوه بر این، چهار دور در سال انجام می‌شود. این بازی برای بازی پستی در نظر گرفته شده است، اما بدون تغییر، از بازی سنتی میز نیز پشتیبانی می‌کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا