BGL List

Unconscious Mind

Unconscious Mind

Unconscious Mind (2024)

رتبه BGG: #301

بازیکن1–4نفر
زمان بازی120دقیقه
سن12+سال
پیچیدگی4.02از ۵
امتیاز BGG7.88از ۱۰
طراح: Laskas، Jonny Pac، Yoma، Antonio Zax
هنرمند: Andrew Bosley، Vincent Dutrait، Yoma
ناشر: Fantasia Games، Frosted Games، GaGa Games، Gémklub، Keep Exploring Games، Lucky Duck Games، Maldito Games، Mosaico Jogos، Regatul Jocurilor، TLAMA games

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

در اوایل دهه 1900، سیگموند فروید، عصب‌شناس اتریشی، یک نظریه انقلابی به نام روان‌کاوی را در مورد مطالعه ذهن ناخودآگاه بنیان‌گذاری کرد. به medida که کار او جا افتاد، حامیانش هر چهارشنبه در آپارتمان فروید گرد هم می‌آمدند تا در مورد روان‌شناسی و نمادگرایی رویاها بحث کنند. این گروه – جامعه روان‌شناسی چهارشنبه – آغاز جنبش روان‌کاوی جهانی را نشان داد. به عنوان عضوی از این جامعه، هدف شما این است که تکنیک‌های درمانی جدیدی را فرموله کنید، یک مطب را تأسیس کنید، مشتریان خود را افزایش دهید و به همتای برجسته فروید تبدیل شوید. برای به بهترین وجهی انجام این کار، شما باید بینش‌ها را به اشتراک بگذارید، ایده‌ها را با همکاران خود بحث کنید و نظریه‌ها را منتشر کنید. و برای حفظ انرژی، احتمالاً به مقداری کافی کافئین – کافئین زیادی – نیاز خواهید داشت.

ذهن ناخودآگاه یک بازی سبک اروپایی است که دارای مکانیزم‌های قرارگیری کارگر، ساخت موتور، چندین راندل و اثرات آبشاری است. در هر دور بازی، شما می‌توانید یک یا دو ایده (کارگر) را روی میز مرکزی قرار دهید تا به انواع مختلفی از اقدامات دسترسی پیدا کنید، مانند افزودن کاشی‌ها به تخته بازی خود، پیش‌نویس و بازی کردن کارت‌ها، و حرکت در شهر وین. جایی که شما ایده‌های خود را قرار می‌دهید نیز تعیین می‌کند که چقدر باید ظرف جوهر راندل خود را پیش ببرید، که یک ردیف یا ستون از اثرات کاشی‌ها را در تخته بازی خود فعال می‌کند.

برای درمان مشتریان خود و تفسیر رویاهای آنها، شما باید با یک منبع از منابع بینش کار کنید، که این منابع را در یک دیال چندسطحی مدیریت می‌کنید. به medida که شما از رویاهای سطحی Manifest به رویاهای Latent عمیق‌تر می‌رسید، این بینش‌ها به مشتریان شما کمک می‌کند تا به کاتارسیس برسند. این با برداشتن لایه‌های شفاف از کارت‌های مشتری نشان داده می‌شود – قفل کردن توانایی‌های ویژه و فرصت‌های امتیازدهی در پایان بازی.

وقتی گروه اعتبار خود را تثبیت کرد، پایان بازی علامت داده می‌شود و عضوی که بیشترین امتیاز را دارد برنده می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا