Patchwork
Patchwork (2014)
رتبه BGG: #148
معرفی بازی
در بازی Patchwork، دو بازیکن به رقابت میپردازند تا یک پچورک زیباییشناسانه (و با امتیاز بالا) در یک تخته بازی ۹ در ۹ شخصی ایجاد کنند. برای شروع بازی، تمام پچها را به صورت تصادفی در یک دایره قرار دهید و یک نشانگر را مستقیماً در جهت عقربههای ساعت از پچ ۲-۱ قرار دهید. هر بازیکن پنج دکمه — واحد پول/امتیاز در بازی — میگیرد و یکی از بازیکنان به عنوان بازیکن شروعکننده انتخاب میشود.
در هر نوبت، بازیکن میتواند یکی از سه پچ站在 جهت عقربههای ساعت از قرقره را خریداری کند یا از بازی صرف نظر کند. برای خریداری یک پچ، هزینه نشان داده شده روی پچ را با دکمهها پرداخت کنید، قرقره را به موقعیت آن پچ در دایره منتقل کنید، پچ را به تخته بازی خود اضافه کنید، سپس توکن زمان خود را در مسیر زمان به تعداد فضاهای نشان داده شده روی پچ پیش ببرید. شما میتوانید پچ را در هر جای تخته بازی خود که با پچهای دیگر همپوشانی ندارد، قرار دهید، اما احتمالاً میخواهید چیزها را به طور فشرده قرار دهید. اگر توکن زمان شما در پشت یا روی توکن زمان بازیکن دیگر باشد، دوباره نوبت شما است؛ در غیر این صورت، نوبت به حریف میرسد. به جای خریداری یک پچ، میتوانید انتخاب کنید که از بازی صرف نظر کنید؛ برای انجام این کار، توکن زمان خود را به فضا قبل از توکن زمان حریف منتقل کنید، سپس برای هر فضا که حرکت کردهاید، یک دکمه از بانک بگیرید.
علاوه بر هزینه دکمه و هزینه زمان، هر پچ همچنین ۰ تا ۳ دکمه را نشان میدهد، و هنگامی که توکن زمان خود را از یک دکمه در مسیر زمان عبور میدهید، درآمد دکمه به دست میآورید: تعداد دکمههای نشان داده شده روی تخته بازی شخصی خود را جمع کنید، سپس این تعداد دکمه را از بانک بگیرید.
علاوه بر این، مسیر زمان پنج پچ ۱ در ۱ را نشان میدهد، و در طول تنظیم بازی، پنج پچ واقعی ۱ در ۱ را در این فضاها قرار میدهید. بازیکنی که primero از یک پچ در مسیر زمان عبور میکند، این پچ را میگیرد و بلافاصله آن را در تخته بازی خود قرار میدهد.
علاوه بر این، اولین بازیکنی که یک مربع ۷ در ۷ را در تخته بازی خود پر کند، یک کاشی بنوس به ارزش ۷ امتیاز اضافی در پایان بازی به دست میآورد. (البته، این اتفاق در هر بازی نمیافتد.)
هنگامی که یک بازیکن یک اقدام انجام میدهد که توکن زمان او را به مربع مرکزی مسیر زمان میرساند، درآمد دکمه نهایی را از بانک میگیرد. یک بار که هر دو بازیکن به مرکز میرسند، بازی به پایان میرسد و امتیازدهی انجام میشود. هر بازیکن برای هر دکمه در اختیار خود یک امتیاز به دست میآورد، سپس دو امتیاز برای هر مربع خالی در تخته بازی خود از دست میدهد. امتیازات میتوانند منفی باشند. بازیکنی با بیشترین امتیاز برنده است.




