BGL List

Dominant Species

Dominant Species

Dominant Species (2010)

رتبه BGG: #115Strategy Game: #88
بازیکن2–6نفر · بهترین: 4 نفر
زمان بازی240دقیقه
سن14+سال
پیچیدگی4.04از ۵
امتیاز BGG7.80از ۱۰
ثبت امتیاز

تجربه شما از این بازی

با انتخاب ستاره‌ها، امتیاز خود را از ۱۰ ثبت کنید.

انتخاب کنید
طراح: Chad Jensen
هنرمند: Bartek Jędrzejewski، Chad Jensen، Rodger B. MacGowan، Chechu Nieto، Ian O'Toole، Eric Williams (I)، Tomek Zarucki
ناشر: GMT Games، Allplay، asmodee، Asterion Press، Banana Games، Board Game Rookie، Doit Games، Filosofia Éditions، Korea Boardgames، PHALANX، Udo Grebe Gamedesign، Wargames Club Publishing، 狗吠火車

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

90,000 سال قبل از میلاد — یک عصر یخبندان بزرگ در حال نزدیک شدن است. یک مبارزه عظیم برای برتری جهانی به طور ناخواسته بین گونه‌های مختلف جانوری آغاز شده است.

Dominant Species یک بازی است که به صورت انتزاعی یک بخش کوچک از تاریخ باستانی را بازسازی می‌کند: پیشروی کند یخبندان و آنچه برای موجودات زنده در حال تلاش برای انطباق با زمین در حال تغییر آهسته به همراه دارد.

هر بازیکن نقش یکی از شش طبقه اصلی جانوری — پستاندار، خزنده، پرنده، دوزیست، عنکبوتی یا حشره — را بر عهده می‌گیرد. هر یک از آنها بازی را تقریباً در حالت تعادل طبیعی نسبت به یکدیگر آغاز می‌کنند. اما این وضعیت دوام نخواهد آورد: در واقع "حفظ силь‌ترین" است.

با قرار دادن مهره‌های عمل خیراندیش، بازیکنان تلاش خواهند کرد تا در بسیاری از کاشی‌های مختلف زمین برتری داشته باشند تا اثرات قدرتمند کارت‌ها را ادعا کنند. بازیکنان همچنین می‌خواهند گونه‌های خود را گسترش دهند تا امتیاز پیروزی برای جانور خاص خود به دست آورند. بازیکنان در این تلاش‌ها با اقدامات مانند گونه‌زایی، مهاجرت و انطباق و غیره کمک خواهند شد.

همه اینها در نهایت به پایان بازی — صعود نهایی یخبندان — می‌انجامد، جایی که بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را به دست آورده است، جانور او به عنوان گونه غالب تاج‌گذاری خواهد شد.

اما کسی بهتر است به سرعت غالب شود، زیرا بسیار سرد شده است…

حالت بازی

کاشی‌های شش‌ضلعی بزرگ در طول بازی برای ایجاد یک تفسیر در حال گسترش از زمین استفاده می‌شوند، همان‌طور که ممکن است یک هزار سال پیش به نظر می‌رسیده است. کاشی‌های تундра کوچک بر روی کاشی‌های بزرگ‌تر قرار می‌گیرند — آنها را به تундра تبدیل می‌کنند — در حالی که یخبندان در حال پیشروی است.

مهره‌های عمل استوانه‌ای (یا "AP") بازی را پیش می‌برند. هر AP به بازیکن اجازه می‌دهد تا اقداماتی مانند گونه‌زایی، تغییر محیط، مهاجرت یا یخبندان را انجام دهد. پس از قرار گرفتن در نمایشگاه عمل در طول فاز برنامه‌ریزی، یک AP آن عمل خاص را برای بازیکن مالک در طول فاز اجرا فعال می‌کند.

به طور کلی، بازیکنان تلاش خواهند کرد تا زنده‌مانی جانور خود را افزایش دهند، در حالی که同时 تلاش می‌کنند زنده‌مانی جانوران حریفان خود را به خطر اندازند — امیدوارند که امتیازهای ارزشمند پیروزی (یا "VP") را در طول راه جمع‌آوری کنند. کارت‌های مختلف در این تلاش‌ها به بازیکنان کمک خواهند کرد، توانایی‌های مفید یک‌بار استفاده یا فرصت برای به دست آوردن VPهای مکرر را به آنها می‌دهند.

در طول بازی، مکعب‌های گونه به کاشی‌های در حال بازی (زمین) اضافه می‌شوند، جابجا می‌شوند و حذف می‌شوند. دیسک‌های عنصر به جانوران و زمین اضافه و حذف می‌شوند.

وقتی بازی به پایان می‌رسد، بازیکنان یک امتیاز نهایی از هر کاشی را انجام می‌دهند — پس از آن بازیکنی که کنترل جانور با بالاترین مجموع VP را دارد برنده می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا