BGL List

Dominant Species

Dominant Species

Dominant Species (2010)

رتبه BGG: #115

بازیکن2–6نفر
زمان بازی240دقیقه
سن14+سال
پیچیدگی4.04از ۵
امتیاز BGG7.80از ۱۰
طراح: Chad Jensen
هنرمند: Bartek Jędrzejewski، Chad Jensen، Rodger B. MacGowan، Chechu Nieto، Ian O'Toole، Eric Williams (I)، Tomek Zarucki
ناشر: GMT Games، Allplay، asmodee، Asterion Press، Banana Games، Board Game Rookie، Doit Games، Filosofia Éditions، Korea Boardgames، PHALANX، Udo Grebe Gamedesign، Wargames Club Publishing، 狗吠火車

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

90,000 سال قبل از میلاد — یک عصر یخبندان بزرگ در حال نزدیک شدن است. یک مبارزه عظیم برای برتری جهانی به طور ناخواسته بین گونه‌های مختلف حیوانی آغاز شده است.
Dominant Species یک بازی است که به صورت انتزاعی یک بخش کوچک از تاریخ کهن را بازسازی می‌کند: پیشروی کند یخبندان و آنچه که برای موجودات زنده در حال تلاش برای انطباق با زمین به آرامی در حال تغییر به همراه دارد.
هر بازیکن نقش یکی از شش طبقه اصلی حیوانات – پستاندار، خزنده، پرنده، دوزیست، عنکبوت یا حشره – را به عهده می‌گیرد. هر یک از بازیکنان در ابتدای بازی تقریباً در حالت تعادل طبیعی در relación به یکدیگر قرار دارند. اما این وضعیت دوام نخواهد آورد: در واقع "حفظ силь‌ترین" است.
با قرار دادن مهره‌های عمل خیراندیش، بازیکنان تلاش می‌کنند تا بر روی càng nhiều کاشی‌های مختلف زمین تسلط یابند تا اثرات قدرتمند کارت‌ها را به دست آورند. بازیکنان همچنین می‌خواهند گونه‌های خود را گسترش دهند تا امتیاز پیروزی برای حیوان خاص خود به دست آورند. بازیکنان در این تلاش‌ها با اقدامات مانند گونه‌زایی، مهاجرت و انطباق و غیره کمک می‌شوند.
همه اینها در نهایت به پایان بازی می‌انجامد – صعود نهایی یخبندان – که بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را به دست آورده است، حیوان او به عنوان گونه غالب شناخته می‌شود.
اما کسی بهتر است به سرعت غالب شود، زیرا خیلی سرد شده است…

نحوه بازی
کاشی‌های شش‌ضلعی بزرگ در طول بازی برای ایجاد یک تفسیر در حال گسترش از زمین به عنوان آن‌چه که ممکن است هزار قرن پیش به نظر می‌رسیده است، استفاده می‌شوند. کاشی‌های تундра کوچک بر روی کاشی‌های بزرگ‌تر قرار می‌گیرند – آنها را به تундра تبدیل می‌کنند – در حالی که یخبندان پیش می‌رود.
مهره‌های عمل استوانه‌ای (یا "AP") بازی را پیش می‌برند. هر AP به بازیکن اجازه می‌دهد تا اقدامات مختلفی را انجام دهد، مانند گونه‌زایی، تغییر محیطی، مهاجرت یا یخبندان. پس از قرار گرفتن در نمایشگاه عمل در طول فاز برنامه‌ریزی، یک AP آن عمل خاص را برای بازیکن مالک در طول فاز اجرا فعال می‌کند.
به طور کلی، بازیکنان تلاش می‌کنند تا زنده‌مانی حیوان خود را افزایش دهند، در حالی که同时 تلاش می‌کنند زنده‌مانی حیوان‌های حریفان خود را به خطر اندازند – امیدوارند که امتیازهای ارزشمند پیروزی (یا "VP") را در طول راه جمع‌آوری کنند. کارت‌های مختلف در این تلاش‌ها به بازیکنان کمک می‌کنند، توانایی‌های مفید یک‌بار استفاده یا فرصت برای به دست آوردن امتیازهای پیروزی مکرر را ارائه می‌دهند.
در طول بازی، مکعب‌های گونه به کاشی‌های در حال بازی (زمین) اضافه می‌شوند، جابجا می‌شوند و از آنها حذف می‌شوند. دیسک‌های عنصر به حیوانات و زمین اضافه و حذف می‌شوند.
當 بازی به پایان می‌رسد، بازیکنان یک امتیاز نهایی برای هر کاشی انجام می‌دهند – پس از آن بازیکنی که حیوان با بالاترین امتیاز کل VP را کنترل می‌کند، برنده می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا