اخبار بردگیمیدنیای بردگیم

رکوردشکنی درآمد استونمایر گیمز؛ چگونه خانواده Wingspan به یک امپراتوری بردگیمی تبدیل شد؟

درآمد ۲۵ میلیون دلاری با موج فروش سه‌گانه وینگسپن

صنعت بردگیم در سال‌های اخیر رشد چشمگیری را تجربه کرده است، اما در میان صدها ناشر فعال، تنها تعداد کمی توانسته‌اند موفقیتی پایدار و بلندمدت را حفظ کنند. یکی از بهترین نمونه‌ها، شرکت استونمایر گیمز (Stonemaier Games) است؛ ناشری که با انتشار بازی‌هایی مانند Scythe، Viticulture و به‌ویژه Wingspan توانسته جایگاه ویژه‌ای در بازار جهانی بردگیم به دست آورد.

طبق گزارش مالی منتشرشده در ابتدای سال ۲۰۲۶، درآمد استونمایر گیمز در سال ۲۰۲۵ به رکورد بی‌سابقه ۲۵.۱ میلیون دلار رسیده است. این رقم نه‌تنها بالاترین درآمد تاریخ این شرکت محسوب می‌شود، بلکه حتی از دوران رونق بازار بردگیم در سال‌های همه‌گیری کرونا نیز بیشتر است.

اما چه چیزی باعث این رشد چشمگیر شده است؟ پاسخ را باید در موفقیت ادامه‌دار خانواده Wingspan جستجو کرد.

استونمایر گیمز؛ از یک ناشر کوچک تا یکی از غول‌های صنعت بردگیم

استونمایر گیمز در سال ۲۰۱۲ توسط جیمی استگمایر و آلن استون تأسیس شد. این شرکت در ابتدا با استفاده از پلتفرم‌های تأمین سرمایه جمعی مانند Kickstarter شناخته شد و خیلی زود با انتشار بازی‌هایی همچون Viticulture و Euphoria توجه علاقه‌مندان را به خود جلب کرد.

Stonemaier Games co-founder Jamey Stegmaier

اما نقطه عطف واقعی شرکت در سال ۲۰۱۶ و با انتشار Scythe رقم خورد. Scythe به سرعت به یکی از محبوب‌ترین یوروگیم‌های دهه تبدیل شد و نام استونمایر را در سراسر دنیا بر سر زبان‌ها انداخت.

با این حال، حتی موفقیت Scythe نیز نتوانست با پدیده‌ای که چند سال بعد رخ داد رقابت کند.


Wingspan؛ بردگیمی که همه چیز را تغییر داد

در سال ۲۰۱۹ بازی Wingspan طراحی‌شده توسط الیزابت هارگریو منتشر شد. در نگاه اول کمتر کسی تصور می‌کرد یک بازی درباره پرندگان بتواند به چنین موفقیتی دست پیدا کند.

بازار بردگیم معمولاً مملو از موضوعاتی مانند جنگ، فانتزی، تمدن‌سازی و ماجراجویی است. اما Wingspan مسیر متفاوتی را انتخاب کرد. بازیکنان در نقش علاقه‌مندان به پرنده‌شناسی، تلاش می‌کردند بهترین زیستگاه را برای پرندگان مختلف ایجاد کنند.

ترکیب گیم‌پلی روان، طراحی هنری چشم‌نواز و موضوعی متفاوت باعث شد Wingspan به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های تاریخ بردگیم مدرن تبدیل شود.

این بازی در همان سال انتشار موفق به کسب جایزه معتبر Spiel des Jahres شد و از آن زمان تاکنون فروش آن متوقف نشده است.

طبق آمار منتشرشده، فروش جهانی Wingspan اکنون از مرز ۲.۶ میلیون نسخه عبور کرده است؛ عددی که بسیاری از ناشران حتی در رؤیاهای خود نیز به آن نمی‌رسند.


تولد یک برند؛ از Wingspan تا Wyrmspan و Finspan

موفقیت Wingspan باعث شد استونمایر گیمز به فکر گسترش این برند بیفتد.

به جای تولید نسخه‌های تکراری، شرکت تصمیم گرفت فرمول موفق بازی را در قالب موضوعات جدید بازآفرینی کند.

نتیجه این تصمیم، شکل‌گیری چیزی بود که امروز بسیاری از طرفداران آن را «خانواده Span» می‌نامند.

Wyrmspan؛ اژدهاها جای پرندگان را گرفتند

در سال ۲۰۲۴ بازی Wyrmspan منتشر شد. این بازی از نظر ساختار کلی شباهت‌هایی به Wingspan داشت، اما این بار بازیکنان به جای جمع‌آوری پرندگان، به پرورش اژدهاها در غارهای زیرزمینی می‌پرداختند.

تم فانتزی اژدهاها باعث شد بسیاری از بازیکنانی که ارتباط چندانی با موضوع پرندگان برقرار نکرده بودند، به سمت این بازی جذب شوند.

Wyrmspan در مدت کوتاهی به یکی از پرفروش‌ترین محصولات استونمایر تبدیل شد و نشان داد موفقیت Wingspan صرفاً به دلیل موضوع خاص آن نبوده است.

Finspan؛ سفری به اعماق اقیانوس‌ها

در سال ۲۰۲۵ سومین عضو این خانواده با نام Finspan وارد بازار شد.

این بار بازیکنان به جای پرندگان یا اژدهاها، با ماهی‌ها و موجودات دریایی سروکار داشتند. طراحی هنری جذاب، موضوع کمتر استفاده‌شده در بردگیم‌ها و آشنایی بازیکنان با مکانیزم کلی سری Span باعث شد استقبال از Finspan فراتر از انتظار باشد.

تنها در سال نخست انتشار، بیش از ۲۳۳ هزار نسخه از این بازی به فروش رسید؛ آماری که بسیاری از ناشران برای دستیابی به آن باید سال‌ها تلاش کنند.


رکوردی که حتی Scythe هم نتوانست به آن برسد

برای سال‌ها، Scythe مهم‌ترین و موفق‌ترین محصول استونمایر گیمز محسوب می‌شد.
اما اکنون شرایط تغییر کرده است.

طبق گزارش منتشرشده، مجموع فروش Wyrmspan و Finspan در مدت زمانی کوتاه‌تر از فروش مادام‌العمر Scythe عبور کرده است.

این موضوع اهمیت بسیار زیادی دارد؛ زیرا Scythe نزدیک به یک دهه در بازار حضور داشته، در حالی که Wyrmspan و Finspan تنها چند سال از عمرشان می‌گذرد.

این آمار نشان می‌دهد که استونمایر موفق شده فرمولی پیدا کند که قابلیت تکرار موفقیت در مقیاس بزرگ را دارد؛ چیزی که در صنعت بردگیم بسیار نادر است.

درآمد استونمایر گیمز چگونه به ۲۵.۱ میلیون دلار رسید؟

بر اساس گزارش مالی شرکت، خانواده Span در سال ۲۰۲۵ بیش از ۶۱۰ هزار نسخه فروش داشته‌اند.

این عدد شامل فروش Wingspan، Wyrmspan و Finspan است و بخش بزرگی از درآمد استونمایر گیمز را تشکیل می‌دهد.

البته موفقیت شرکت فقط به این سه بازی محدود نمی‌شود.

بازی Vantage که یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های استونمایر محسوب می‌شود نیز عملکرد قابل قبولی داشته است. این بازی جهان‌باز در سال نخست انتشار حدود ۶۴ هزار نسخه فروش داشته است.

همچنین بازی Origin Story و چند عنوان کوچک‌تر دیگر نیز سهم خود را در رشد درآمد شرکت ایفا کرده‌اند.

ترکیب این محصولات باعث شده استونمایر دیگر به یک بازی خاص وابسته نباشد؛ موضوعی که برای هر ناشری یک مزیت بزرگ محسوب می‌شود.

راز موفقیت استونمایر چیست؟

بسیاری از ناشران بردگیم پس از یک موفقیت بزرگ تلاش می‌کنند همان فرمول را بارها و بارها تکرار کنند. اما استونمایر رویکرد متفاوتی داشته است.

این شرکت معمولاً تعداد محدودی بازی در سال منتشر می‌کند و به جای افزایش کمّیت، روی کیفیت تمرکز دارد.

علاوه بر این، استونمایر ارتباط نزدیکی با جامعه بازیکنان برقرار کرده است. جیمی استگمایر سال‌هاست تجربیات مدیریتی، آمار فروش و تصمیمات تجاری شرکت را به صورت شفاف منتشر می‌کند؛ کاری که در صنعت بردگیم کمتر دیده می‌شود.

همین شفافیت باعث شده اعتماد زیادی نسبت به برند استونمایر شکل بگیرد.

آینده خانواده Span

یکی از سؤالات مهم این است که آیا استونمایر قصد دارد عضو جدیدی به خانواده Span اضافه کند یا خیر؟

در حال حاضر پاسخ رسمی مشخصی وجود ندارد، اما موفقیت Wyrmspan و Finspan نشان می‌دهد که ظرفیت این برند هنوز به پایان نرسیده است.

از سوی دیگر، شرکت اعلام کرده در سال ۲۰۲۶ چند بسته الحاقی جدید برای بازی‌های محبوب خود از جمله Viticulture، Scythe و Finspan منتشر خواهد کرد.

بنابراین به نظر می‌رسد استراتژی استونمایر در سال‌های آینده نیز بر توسعه برندهای موفق و شناخته‌شده متمرکز باشد.


جمع‌بندی

رکورد جدید درآمد استونمایر گیمز تنها یک موفقیت مالی نیست؛ بلکه نشان‌دهنده بلوغ یکی از مهم‌ترین ناشران صنعت بردگیم است.

فروش میلیون‌ها نسخه از Wingspan، موفقیت سریع Wyrmspan و Finspan و عبور درآمد شرکت از مرز ۲۵ میلیون دلار ثابت می‌کند که استونمایر فراتر از یک ناشر موفق عمل کرده و توانسته یک برند جهانی در دنیای بردگیم بسازد.

برای علاقه‌مندان بردگیم، این خبر تنها یک آمار مالی نیست؛ بلکه نشانه‌ای از ادامه رشد و گسترش

اشکان

من اشکان هستم؛ عاشق دنیای بردگیم‌ها و قصه‌هایی که دور یک میز شکل می‌گیرند. باور دارم هر بازی فراتر از چند مهره و کارت است؛ فرصتی برای تجربه، رقابت، همکاری و ساختن خاطراتی که مدت‌ها در ذهن می‌مانند. در این بلاگ از بردگیم‌ها، مکانیک‌ها، اخبار و هر آنچه این دنیای جذاب را دوست‌داشتنی‌تر می‌کند می‌نویسم تا افراد بیشتری لذت کشف این سرگرمی فوق‌العاده را تجربه کنند.

2 دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا