Belaad: The Land of Swords and Quills
Belaad: The Land of Swords and Quills (2020)
معرفی بازی
در دوران طلایی اسلام، بسیاری از دانشمندان ظهور کردند و با اختراعات و کشفیات خود تمام سرزمین را شگفتزده کردند. در همین حال، پادشاهی که به تازگی قدرت دانش را کشف کرده بود، برای تقویت سلطنت و بهرهبرداری بیشتر از حاکمیت بر سرزمین، سعی در جذب این دانشمندان داشت. اما مردمی که نیتهای سلطان و رعایا را درک کردند، با پادشاهی مواجه شدند و برای کمک به این دانشمندان میجنگیدند. در میانهٔ این کشمکش بین مردم و پادشاهی، فرقهای به نام The Hashashin (اساسینها) ظهور کرد. آنها بر این باورند که قدرت ریشهٔ تمام فسادهاست و باید نابود شود؛ بنابراین The Hashashin به قتل این دانشمندان میپردازند.
**Belaad: The Land of Swords and Quills** یک بازی کارتی تمدار با مکانیک ساختن موتور (engine‑building) برای ۲ تا ۶ بازیکن است. بازیکنان به سه تیم تقسیم میشوند و در طول بازی سعی میکنند بر دو تیم دیگر غلبه کنند. اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، تیم The Hashashin وارد بازی میشود و یک بازیکن به تنهایی این تیم را کنترل میکند. هر تیم شامل مجموعهای منحصربهفرد از شخصیتها با تواناییهای ویژه است:
– **The Kingdom**: Sultan, Vizier, Treasurer, Sheriff, Commander.
– **The People**: Bahlool, Preacher, The Trustworthy, Altruist, Folk Hero.
– **The Hashashin**: Sect Leader, Hashash, Spy, Assassin.
تیمهای The Kingdom و The People هدف مشترکی دارند: استخدام بیشترین تعداد **Scholars**؛ در حالی که The Hashashin قصد دارند آنها را بکشند. هر Scholar نمادهای علمی خاصی را برای تیمها فراهم میکند که در پایان بازی به عنوان امتیاز پیروزی محسوب میشوند.
بازی با استفاده از کارتهای اقدام پیش میرود. هر بازیکن در دست خود چهار کارت دارد و به نوبت یک کارت را بازی میکند، عمل موجود بر روی کارت را اجرا مینماید و سپس یک کارت دیگر از یکی از سه دستهٔ کارت میکشد. کارتهای اقدام به هر بازیکن کمک میکنند تا شخصیتهای تیم خود را تقویت کند، سکه به دست آورد یا سکه از تیمهای دیگر بدزدند، اعلان جنگ کنند و Scholars را استخدام نمایند. هر شخصیت نماد خاصی دارد (علاوه بر تواناییهای ویژهاش) و میتوان آن را با قرار دادن توکن بر روی مات مربوطه تقویت کرد؛ برای مثال Treasurer سکههای بیشتری تولید میکند، Commander در جنگ قدرتمندتر میشود و Sultan در استخدام Scholars نفوذ بیشتری پیدا میکند.
امتیازهای پیروزی از دو طریق به دست میآیند: امتیازهای علمی که توسط Scholars فراهم میشود و امتیازهای نظامی که از جنگ به دست میآید. بازی در چهار دوره (Era) برگزار میشود که در هر دوره Scholars جدیدی ظاهر میشوند و در پایان دورهٔ چهارم، تیمی که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد، برندهٔ بازی میشود.
— توصیف ارائهشده توسط ناشر