BGL List

Catan

Catan

Catan (1995)

رتبه BGG: #626

بازیکن3–4نفر
زمان بازی120دقیقه
سن10+سال
پیچیدگی2.28از ۵
امتیاز BGG7.09از ۱۰
طراح: Klaus Teuber
هنرمند: Volkan Baga، Tanja Donner، Pete Fenlon، Jason Hawkins، Eric Hibbeler، Michaela Kienle، Andreas Klober، Harald Lieske، Michael Menzel، Marion Pott، Quentin Regnes، Andreas Resch، Matt Schwabel، Franz Vohwinkel، Stephen Graham Walsh
ناشر: KOSMOS، 64 Ounce Games، 999 Games، Albi، Astrel Games، BGA Plus، Brädspel.se، Brain Games، Broadway Toys LTD، Capcom Co., Ltd.، Catan Studio، Competo / Marektoy، danspil، Descartes Editeur، Devir، Dexy Co، Enigma (Bergsala Enigma)، Eurogames، Filosofia Éditions، Galakta، Giochi Uniti، GP Games، Grow Jogos e Brinquedos، HaKubia، Hanayama، Hobby World، Ideal Board Games، Igroljub، IntelliGames.BG، Ísöld ehf.، Kaissa Chess & Games، Korea Boardgames، L&M Games، Laser plus، Lautapelit.fi، Logojogos، Mayfair Games، MIPL، NeoTroy Games، Ninive Games، Paper Iyagi، Piatnik Distribution، Rozum، Smart Ltd، Spilbræt.dk، Stupor Mundi، Super Impulse، Swan Panasia Co., Ltd.، Tilsit، Top Toys، TRY SOFT، Vennerød Forlag AS

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

در CATAN (که قبلا با نام The Settlers of Catan شناخته می‌شد)، بازیکنان سعی می‌کنند با ساخت اردوگاه‌ها، شهرها و جاده‌ها، نیروی غالب در جزیره کاتان باشند. در هر نوبت، تاس انداخته می‌شود تا مشخص شود جزیره کدام منابع را تولید می‌کند. بازیکنان با استفاده از منابع (گوسفند، گندم، چوب، آجر و سنگ معدن) که با کارت‌های مربوطه به هر منبع نشان داده می‌شوند، ساختارهای خود را می‌سازند. هر نوع زمین، به استثنای بیابان غیر تولیدی، منبع خاصی را تولید می‌کند: تپه‌ها آجر تولید می‌کنند، جنگل‌ها چوب تولید می‌کنند، کوه‌ها سنگ معدن تولید می‌کنند، مزارع گندم تولید می‌کنند و مراتع گوسفند تولید می‌کنند.

حالت آماده‌سازی شامل قرار دادن تصادفی کاشی‌های شش‌ضلعی بزرگ (هر یک از آنها یکی از پنج نوع زمین تولیدکننده منبع را نشان می‌دهد – یا بیابان) در شکل عسل و محاصره آنها با کاشی‌های آب، برخی از آنها دارای بندرهای مبادله هستند. یک دیسک عددی، که ارزش آن با انداختن دو تاس ۶ وجهی مطابقت دارد، روی هر کاشی زمین قرار می‌گیرد. به هر بازیکن دو اردوگاه (مانند خانه‌ها) و جاده‌ها (مانند چوب‌ها) داده می‌شود که روی تقاطع‌ها و مرزهای کاشی‌های زمین قرار می‌گیرند. بازیکنان دست خود را از کارت‌های منبع بر اساس کاشی‌های زمین که آخرین اردوگاه آنها در کنار آن قرار دارد، جمع‌آوری می‌کنند. یک فیش دزد روی کاشی بیابان قرار می‌گیرد.

یک نوبت شامل انداختن تاس، جمع‌آوری کارت‌های منبع بر اساس این انداختن تاس و موقعیت اردوگاه‌ها (یا شهرهای ارتقا یافته – مانند هتل‌ها)، تبدیل کارت‌های منبع (در صورت امکان و تمایل) به بهبودها، مبادله کارت‌ها در بندر، بازی کردن کارت توسعه احتمالی، یا مبادله کارت‌های منبع با بازیکنان دیگر است. اگر انداختن تاس ۷ باشد، بازیکن فعال دزد را به یک کاشی زمین جدید منتقل می‌کند و یک کارت منبع را از یک بازیکن دیگر که اردوگاه او در کنار آن کاشی قرار دارد، می‌دزدد.

امتیازها با ساخت اردوگاه‌ها و شهرها، داشتن طولانی‌ترین جاده یا بزرگترین ارتش (از برخی از کارت‌های توسعه) و جمع‌آوری کارت‌های توسعه خاصی که صرفاً امتیاز پیروزی را اعطا می‌کنند، جمع‌آوری می‌شوند. когда یک بازیکن ۱۰ امتیاز (برخی از آنها ممکن است به صورت مخفیانه نگهداری شود) جمع‌آوری کند، او این را اعلام می‌کند و پیروزی را اعلام می‌کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا