Scythe
Scythe (2016)
معرفی بازی
در اوایل دهه 1920، اروپا در حال آشفتگی است. خاکستر جنگ اول هنوز برف را تیره کرده است. شهرک سرمایهداری به نام "کارخانه" که جنگ را با مخلوط کردن مکانیکهای زرهی تأمین میکرد، درهای خود را بسته است و توجه چندین کشور مجاور را به خود جلب کرده است.
Scythe یک بازی ساخت موتور است که در دورهای جایگزین تاریخ دهه 1920 تنظیم شده است. این دورهای از کشاورزی و جنگ، قلبهای شکسته و دندههای زنگزده، نوآوری و شجاعت است. در Scythe، هر بازیکن یکی از پنج جناح اروپای شرقی را کنترل میکند که همه آنها سعی میکنند ثروت خود را به دست آورند و سهم خود را در سرزمین اطراف کارخانه مرموز ادعا کنند. بازیکنان سرزمینها را فتح میکنند، نیروهای جدید را استخدام میکنند، منابع را درو میکنند، روستاییان را به دست میآورند، سازهها را میسازند و مکانیکهای عظیم را فعال میکنند.
هر بازیکن بازی را با منابع مختلف (قدرت، سکه، مهارت مبارزه و محبوبیت) شروع میکند، موقعیت شروع متفاوتی دارد و یک هدف پنهان دارد. موقعیتهای شروع به طور خاص برای کمک به منحصر به فرد بودن هر جناح و ماهیت نامتقارن بازی تنظیم شدهاند (هر جناح همیشه در همان مکان شروع میشود). Scythe از مکانیسم انتخاب عمل简ified (بدون دور یا فاز) برای حفظ سرعت بازی در یک سرعت سریع و کاهش زمان بین دورها استفاده میکند. در حالی که برای بازیکنانی که به دنبال آن هستند، درگیری مستقیم زیادی وجود دارد، هیچ بازیکنی حذف نمیشود.
Scythe به بازیکنان کنترل تقریباً کامل بر سرنوشت خود میدهد. به جز کارت هدف پنهان هر بازیکن، تنها عناصر شانس یا تغییرپذیری "کارتهای ملاقات" هستند که بازیکنان هنگام تعامل با ساکنان سرزمینهای تازه کشف شده، آنها را خواهند کشید. هر کارت ملاقات به بازیکن چندین گزینه میدهد و به او اجازه میدهد شانس کارت را از طریق انتخاب خود کاهش دهد. مبارزه نیز بر اساس انتخابها، نه شانس یا تصادف، هدایت میشود. هر بخش از Scythe دارای جنبهای از ساخت موتور است. بازیکنان میتوانند عملکردها را برای کارآمدتر شدن ارتقا دهند، سازههایی را بسازند که موقعیت آنها را در نقشه بهبود بخشد، نیروهای جدید را استخدام کنند تا تواناییهای شخصیت را افزایش دهند، مکانیکها را فعال کنند تا از حمله حریفان جلوگیری کنند و مرزهای خود را گسترش دهند تا انواع و مقادیر بیشتری از منابع را به دست آورند. این جنبههای ساخت موتور حس حرکت و پیشرفت را در طول بازی ایجاد میکنند. ترتیب ارتقای موتورهای بازیکنان به حس منحصر به فرد هر بازی میافزاید، حتی اگر یک جناح را چندین بار بازی کرده باشند.