BGL List

Scythe

Scythe

Scythe (2016)

رتبه BGG: #26

بازیکن1–5نفر
زمان بازی115دقیقه
سن14+سال
پیچیدگی3.45از ۵
امتیاز BGG8.10از ۱۰
طراح: Jamey Stegmaier
هنرمند: Jakub Rozalski
ناشر: Stonemaier Games، Albi، Angry Lion Games، Arclight Games، CrowD Games، Delta Vision Publishing، Feuerland Spiele، Fire on Board Jogos، Galápagos Jogos، Geekach LLC، Ghenos Games، Korea Boardgames، Ludofy Creative، Maldito Games، Matagot، Morning، PHALANX، Planeta Igor، Playfun Games، Surfin' Meeple China

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

این دوران آشفتگی در اروپا ۱۹۲۰ است. خاکسترهای جنگ اول هنوز برف را تیره کرده است. شهرک سرمایه‌داری به نام "کارخانه" که جنگ را با مکانیک‌های زره‌پوش سنگین تغذیه می‌کرد، درهای خود را بسته است و توجه چندین کشور نزدیک را به خود جلب کرده است.

Scythe یک بازی ساخت موتور است که در یک دوره تاریخ جایگزین ۱۹۲۰ تنظیم شده است. این دوران جنگ و کشاورزی، دل‌های شکسته و دنده‌های زنگ‌زده، نوآوری و شجاعت است. در Scythe، هر بازیکن یکی از پنج جناح اروپای شرقی را کنترل می‌کند که همه آنها سعی می‌کنند ثروت خود را به دست آورند و سهم خود را در سرزمین اطراف کارخانه مرموز ادعا کنند. بازیکنان سرزمین‌ها را فتح می‌کنند، نیروهای جدید را استخدام می‌کنند، منابع را درو می‌کنند، روستاییان را به دست می‌آورند، سازه‌ها را می‌سازند و مکانیک‌های عظیم را فعال می‌کنند.

هر بازیکن بازی را با منابع مختلف (قدرت، سکه، مهارت مبارزه و محبوبیت) شروع می‌کند، یک موقعیت شروع متفاوت و یک هدف پنهان دارد. موقعیت‌های شروع به طور خاص برای کمک به منحصر به فرد بودن هر جناح و ماهیت نامتقارن بازی تنظیم شده‌اند (هر جناح همیشه در همان مکان شروع می‌شود). Scythe از یک مکانیسم انتخاب عمل简ified (بدون دور یا فاز) برای حفظ سرعت بازی در یک سرعت سریع و کاهش زمان بین دورها استفاده می‌کند. در حالی که برای بازیکنانی که به دنبال آن هستند، درگیری مستقیم زیادی وجود دارد، هیچ بازیکنی حذف نمی‌شود.

Scythe به بازیکنان کنترل تقریباً کامل بر سرنوشت خود می‌دهد. به جز کارت هدف پنهان هر بازیکن، تنها عناصر شانس یا تغییرپذیری "کارت‌های ملاقات" هستند که بازیکنان هنگام تعامل با ساکنان سرزمین‌های تازه کشف شده، آنها را کشیده‌اند. هر کارت ملاقات به بازیکن چندین گزینه می‌دهد و به او اجازه می‌دهد شانس کشیدن کارت را از طریق انتخاب خود کاهش دهد. مبارزه نیز بر اساس انتخاب‌ها، نه شانس یا تصادف، هدایت می‌شود. هر بخش از Scythe دارای یک جنبه ساخت موتور است. بازیکنان می‌توانند عملکردها را ارتقا دهند تا کارآمدتر شوند، سازه‌هایی را بسازند که موقعیت آنها را در نقشه بهبود بخشد، نیروهای جدید را استخدام کنند تا توانایی‌های شخصیت را افزایش دهند، مکانیک‌ها را فعال کنند تا از حمله حریفان جلوگیری کنند و مرزهای خود را گسترش دهند تا منابع بیشتر و متنوع‌تری به دست آورند. این جنبه‌های ساخت موتور، حس حرکت و پیشرفت در طول بازی را ایجاد می‌کنند. ترتیب ارتقای موتورها توسط بازیکنان، به حس منحصر به فرد هر بازی می‌افزاید، حتی اگر یک جناح را چندین بار بازی کرده باشند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا