BGL List

Saboteur

Saboteur

Saboteur (2004)

رتبه BGG: #1570

بازیکن3–10نفر
زمان بازی30دقیقه
سن8+سال
پیچیدگی1.32از ۵
امتیاز BGG6.54از ۱۰
طراح: Fréderic Moyersoen
هنرمند: Andrea Boekhoff، Alexander Jung، Fréderic Moyersoen
ناشر: AMIGO، 999 Games، Albi، asmodee، Boardgame Space، Brain Games، Bureau de Juegos، Buró، Corfix، Dal Negro، Dr. Wood Challenge Centre، Fractal Juegos، G3، Gigamic، Giochi Uniti، HaKubia، Igroljub، Kaissa Chess & Games، Kikigagne?، Korea Boardgames، Land of Beautiful Mind (سرزمین ذهن زیبا)، Lautapelit.fi، Lifestyle Boardgames Ltd، Mayfair Games، Meeples Cafe، Mercurio، MIPL، Möbius Games، PaperGames (III)، Paradigm Infinitum Pte Ltd، Piatnik، Piatnik Distribution، Rebel Sp. z o.o.، Sun Team Day Hobby Company، Swan Panasia Co., Ltd.، VR Distribution، Z-Man Games، Взрослые дети، Ігромаг

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

بازیکنان نقش گном‌ها را به عهده می‌گیرند. به عنوان معدنچی، آنها در یک معدن هستند و به دنبال طلا هستند. ناگهان، یک کلنگ به زمین می‌خورد و چراغ معدن را خرد می‌کند. خرابکار ضربه زده است. اما کدام یک از بازیکنان خرابکار هستند؟ آیا شما طلا را پیدا می‌کنید یا آیا اقدامات شیطانی خرابکاران باعث می‌شود که آنها 먼저 به آن برسند؟ پس از سه دور، بازیکنی که بیشتر طلا دارد برنده است.

با کمک کارت‌های گном، بازیکنان نقش خود را دریافت می‌کنند: یا معدنچی یا خرابکار. نقش‌ها تا پایان دور مخفی می‌مانند.

کارت شروع و سه کارت هدف روی میز قرار می‌گیرند، هر کدام هفت کارت دورتر از شروع و یک کارت بین هر کارت هدف. کارت‌های هدف رو به پایین قرار می‌گیرند. طلا روی یکی از کارت‌های هدف است، اما هیچ کس نمی‌داند کدام یک.

بازیکنان کارت‌هایی در دست دارند. در نوبت یک بازیکن، او باید یکی از سه کار را انجام دهد: کارت مسیر را در معدن قرار دهد، کارت عمل را در frente یک بازیکن بازی کند یا گذشت.

کارت‌های مسیر مسیرهایی را تشکیل می‌دهند که به کارت‌های هدف می‌رسند. کارت‌های مسیر باید کنار کارت مسیر بازی شده قبلی قرار بگیرند. همه مسیرهای روی کارت مسیر باید با مسیرهای روی کارت‌های بازی شده قبلی مطابقت داشته باشند و کارت‌های مسیر نمی‌توانند به صورت افقی بازی شوند.

معدنچی‌ها سعی می‌کنند یک مسیر بدون وقفه از کارت شروع به یک کارت هدف ایجاد کنند، در حالی که خرابکاران سعی می‌کنند این کار را جلوگیری کنند. آنها نباید سعی کنند слишком واضح باشند، در غیر این صورت فوراً کشف می‌شوند.

کارت‌های عمل می‌توانند در frente هر بازیکنی، از جمله خود بازیکن، قرار بگیرند. کارت‌های عمل به بازیکنان اجازه می‌دهند تا به یکدیگر کمک کنند یا مانع شوند و همچنین اطلاعات راجع به کارت‌های هدف به دست آورند.

وقتی یک بازیکن کارت مسیر را قرار می‌دهد که به طلا می‌رسد، دور به پایان می‌رسد. معدنچی‌ها برنده شده‌اند و کارت‌هایی با قطعات طلا به عنوان پاداش دریافت می‌کنند.

دور همچنین به پایان می‌رسد اگر طلا نمی‌توانست به دست آید. در این صورت، خرابکاران برنده شده‌اند و قطعات طلا را دریافت می‌کنند.

پس از توزیع کارت‌های طلا، دور بعدی آغاز می‌شود. بازی در پایان دور سوم به پایان می‌رسد و بازیکنی که بیشتر قطعات طلا دارد برنده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا