Tenkatoitsu
Tenkatoitsu (2016)
رتبه BGG: #5567
معرفی بازی
با جنگهای چند ده ساله در ژاپن، اودا نوبوناگا، اولین متحد کننده، در سال ۱۵۸۲ به دست ضربات خودی خود، آکچی میتسوهیده، از بین میرود. این رویداد فرصتی برای هاشیبا هیدهیوشی است که آکچی را در نبرد یامازاکی شکست میدهد.
هاشیبا هیدهیوشی سپس باید با توکوقاوا ایهیاسو، یک دیگر از وزرای اودا، در نبرد ناگاکوته روبرو شود. سپس هیدهیوشی به عنوان دومین متحد کننده ژاپن با نام توئوتومی هیدهیوشی شناخته میشود.
توکوقاوا ایهیاسو که به وضعیت موجود bound است، در انتظار مرگ هیدهیوشی است تا به دنبال амبیسیون خود برگردد. به قدرت رسیدن او در نبرد عظیم سکیگاهارا决定 میشود. او وارث هیدهیوشی را وادار به خودکشی در پایان محاصره اوساکا میکند. این بار، اتحاد کشور نهایی است و وارثان توکوقاوا ژاپن را برای ۲۵۰ سال رهبری میکنند.
تنکاتویتسو دنباله بازی کاواناکاجیما ۱۵۶۱ است. تنکاتویتسو به معنای "وحدت تحت آسمان" است. این نام به دورهای داده شد که در آن یک خاندان بر سایرین پیروز شد و به پایان جنگ (سنگوکو جیدای) منجر شد.
تنکاتویتسو سه نبرد از انتهای سنگوکو جیدای را شبیهسازی میکند: یامازاکی (۱۵۸۲)، ناگاکوته (۱۵۸۴) و سکیگاهارا (۱۶۰۰).
این بازی بر دستورالعملهای داده شده به هر یک از خاندانهای ارتش و همچنین بیثباتی نبرد تاکید میکند. یک دور بازی به فازهای فعالسازی تقسیم میشود که از یک ظرف حاوی قطعات خاندان و قطعات اجباری (برای نبرد، حرکت و غیره) کشیده میشود. سیستم بازی همچنین به دلیل برنامههای نبرد که هر بازیکن قبل از شروع درگیری میتواند انتخاب کند، قابل توجه است.
محاصرهها نقش کلیدی در نبرد یامازاکی داشتند و به همین دلیل قوانین خاص خود را دارند.
بازیکنان امتیاز پیروزی را با از بین بردن واحدهای دشمن یا کنترل مکانهای کلیدی به دست میآورند.




