Twilight Struggle
Twilight Struggle (2005)
رتبه BGG: #16
معرفی بازی
اکنون شیپور ما را دوباره فرا میخواند، نه به عنوان فراخوانی برای بردن اسلحه، گرچه به اسلحه نیاز داریم؛ نه به عنوان فراخوانی برای نبرد، گرچه در حال نبرد هستیم – بلکه به عنوان فراخوانی برای تحمل بار یک مبارزه طولانی و تاریک. – جان اف کندی
در سال ۱۹۴۵، متحدان غیرمنتظره، ماشین جنگی هیتلر را سرنگون کردند، در حالی که ویرانگرترین سلاحهای بشریت، امپراتوری ژاپن را در طوفان آتش به زانو درآورد. جایی که قبلاً بسیاری از قدرتهای بزرگ وجود داشتند، اکنون فقط دو قدرت باقی مانده بود. جهان فقط چند ماه فرصت داشت که با تعجب و خشنودی جمعی به این موضوع واکنش نشان دهد، قبل از اینکه یک конфلیکت جدید تهدید به وقوع بپیوندد. برخلاف مبارزات عظیم دهههای پیشین، این конфلیکت به طور اصلی توسط سربازان و تانکها انجام نمیشد، بلکه توسط جاسوسها و سیاستمداران، دانشمندان و متفکران، هنرمندان و خائنان انجام میشد.
Twilight Struggle یک بازی دو نفره است که شبیهسازی میکند از رقص ۴۵ ساله از نیرنگ، شهرت و گاهگاهی درگیریهای نظامی بین اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده. کل جهان صحنهای است که این دو غول بر روی آن میجنگند تا جهان را برای ایدئولوژیها و شیوههای زندگی خود ایمن کنند. بازی در میان خرابههای اروپا آغاز میشود، جایی که دو ابرقدرت جدید بر روی ویرانههای جنگ جهانی دوم میجنگند، و در سال ۱۹۸۹ به پایان میرسد، زمانی که فقط ایالات متحده باقی مانده بود.
Twilight Struggle سیستمهای اساسی خود را از بازیهای کلاسیک card-driven مانند We the People و Hannibal: Rome vs. Carthage به ارث برده است. این بازی یک بازی سریع و کم复یکسیتی است که در این سنت قرار دارد. نقشه بازی یک نقشه جهانی از آن دوره است، که در آن بازیکنان واحدها را حرکت میدهند و تأثیرگذاری میکنند تا به متحدان و کنترل برای ابرقدرت خود برسند. مانند بازیهای card-driven دیگر GMT، تصمیمگیری یک چالش است؛ چگونه بهترین استفاده از کارتها و واحدها را با منابع محدود انجام داد؟ کارتهای رویداد جزئیات و طعمی به بازی اضافه میکنند. آنها طیف وسیعی از رویدادهای تاریخی را پوشش میدهند، از درگیریهای اعراب و اسرائیل در سالهای ۱۹۴۸ و ۱۹۶۷، تا ویتنام و جنبش صلح ایالات متحده، تا بحران موشکی کوبا و سایر حوادثی که جهان را به لبه نابودی هستهای رساند. زیرسیستمها مسابقه فضایی را که با شهرت همراه است، و همچنین تنشهای هستهای را با امکان جنگ هستهای پایانبخش بازی، به تصویر میکشند.
مقیاس زمانی: تقریباً ۳-۵ سال در هر دور
مقیاس نقشه: سیستم نقطه به نقطه
مقیاس واحد: نشانگرهای تأثیرگذاری


