Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (2014)
رتبه BGG: #2240
معرفی بازی
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) یک بازی استراتژیک سطح بالا است که تئاتر اروپایی جنگ جهانی دوم را پوشش میدهد. بازیکنان تصمیمات سیاسی را اتخاذ میکنند و نیروهای نظامی سه فاکسیون اصلی را که برای تسلط و بقا در اروپا مبارزه میکردند، کنترل میکنند.
با تأکید بر پروژهکردن نیرو و تصمیمگیری، بازیکنان بر روی تصویر بزرگ مدیریت خطوط مقدم و فرصتهای سیاسی متمرکز میمانند. از طریق مکانیکهای ساده و تراکم کم نشانگرهای روی نقشه، بازیکنان به راحتی میتوانند عملکردهای استراتژیک را بدون سیستمهای زیرمجموعه پیچیده یا انبوهی از نشانگرها مدیریت کنند.
همانطور که یک گیمر گفت: "این یک لذت است که توان ذهنی محدودم را برای اتخاذ تصمیمات عملیاتی (یا عذاب کشیدن در مورد آنها) که به همان اندازه که به عقل نیاز دارد، به شهامت نیاز دارد، اختصاص دهم. این بازی یک سری از تمرینات ریاضی نیست و تنها متغیر در این الگوریتمها، شهامت است."
اگرچه تمرکز بر روی تصویر بزرگ است، Unconditional Surrender! هنوز هم جزئیات تاریخی را ارائه میدهد. هر کشور دارای یک ترتیب نبرد تاریخی در سطح ارتش است و قدرت اقتصادی و اراده ملی برای مبارزه به طور مؤثر و ساده مدل شده است. همچنین رویدادهای جنگ جهانی دوم مانند سقوط آزاد، نیروهای آزاد، جتها، تخلیه دریایی، پارتیزانها، رادار، توپهای артиلری ریلی و ULTRA؛ همه به طور زیبا در مکانیکهای هسته بازی برای سهولت بازی بافته شدهاند.
این بازی دارای سناریوهای متعددی است که از کمپینهای سریع تا سناریوهای طولانیتری که تا کل جنگ را پوشش میدهند، متغیر است.
برخی از ویژگیهای طراحی:
مقیاس: واحدهای سطح ارتش، ناوگان یا بال؛ 30-60 مایل در هر هگز؛ دورهای ماهانه
بازیکنان: 2-4
زمان بازی: 30 دقیقه تا 50 ساعت، بسته به سناریو
تراکم کم نشانگرهای روی نقشه: تعداد نشانگرها روی نقشه نسبتاً کم است.
انباشتگی ساده: حداکثر یک واحد هوایی، زمینی، کانوی یا ناو جنگی در هر هگز.
عدم وجود فاکتورها روی نشانگرها: هیچ فاکتور مبارزه یا حرکت روی نشانگرها وجود ندارد.
سیستم مبارزه واحد: یک توالی حل مبارزه و جدول نتایج مبارزه برای همه انواع مبارزه وجود دارد، اما نتایج برای مبارزه هوایی/دریایی، زمینی یا استراتژیک متفاوت است.
سیستم حرکت/مبارزه یکپارچه: واحدها در یک فعالسازی ترکیبی حرکت و مبارزه میکنند.
سیستم اقتصادی "استفاده کن یا از دست بده": ریاضیات ساده با حداقل ثبت رکورد
ورود تاریخی یا متغیر: واحدها و رویدادها میتوانند با استفاده از یک خط زمانی تاریخی یا متغیر وارد بازی شوند.
سیاست متغیر: بelligerence و اتحاد اکثر کشورها از پیش تعیین نشده است.
دوستدار انفرادی: اگرچه این بازی برای قوانین انفرادی طراحی نشده است، اما مکانیکها به راحتی اجازه میدهند یک بازیکن بازی را بازی کند.
قابلیت PBEM: این بازی میتواند با استفاده از نرم افزار PBEM بازی شود، اما مکانیکهای آن نیاز به مبادلات مکرر دارد.
اجزای بازی:
840 نشانگر روی 3 صفحه نشانگر
دو نقشه 22"x34"
سه صفحه کمک به بازیکن 11"x17"
سه کارت فاکسیون 8.5"x11"
دو کارت نمودار 8.5"x11"
کتاب قوانین
کتاب بازی
سه تاس ششوجهی
مقیاس زمانی: دورهای ماهانه
مقیاس نقشه: 30 تا 40 مایل در هر هگز
مقیاس واحد: ارتش، ناوگان یا بال
طراح: Salvatore Vasta
توسعهدهنده: Mark Dey
طراحی نقشه: Salvatore Vasta و Mark Simonitch
طراحی نشانگر: Charlie Kibler
(از وبسایت طراح و GMT Games)




