Luxor
Luxor (2018)
معرفی بازی
در جستجوی گنجهای بیقیمت، گروههای ماجراجویان معبد افسانهای لوکسور را کاوش میکنند. هدف نهایی آنها مقبره فرعون است، اما بسیاری از گنجها را میتوان در حین جستجو جمعآوری کرد. با کاوش، چالش به وجود میآید: بازیکنی که بتواند تیم ماجراجویان خود را به سرعت به مقبره برساند و در عین حال به جمعآوری càng nhiều گنج ممکن بپردازد، برنده خواهد بود.
لوکسور بازی را با مسیر متفاوتی به مقبره ارائه میدهد که در هر بازی متفاوت است و حتی در حین بازی تغییر میکند!
— توضیحات از ناشر
در لوکسور، بازیکنان ماجراجویان خود را از طریق معبد با هدف رسیدن به مقبره در وسط صفحه بازی حرکت میدهند. در آغاز بازی، هر بازیکن ۵ کارت دریافت میکند که نمیتواند ترتیب آنها را تغییر دهد.
در هر دور، بازیکنان نوبتهای خود را انجام میدهند که شامل ۳ عمل هستند:
۱. انتخاب کارت چپ یا راست برای بازی به پشته کارتهای دور انداخته شده.
با توجه به کارت بازی شده، یک ماجراجو به تعداد همان تعداد کاشیها به سمت مقبره حرکت میکند. یک ماجراجو فقط از کاشی به کاشی حرکت میکند و از فضاهای خالی میپرد و آنها را شمارش نمیکند.
۲. هنگامی که ماجراجو حرکت خود را کامل کرده است، عمل کاشی را انجام میدهد، اگر ممکن باشد. بسته به کاشی، این میتواند اثرات مختلفی داشته باشد:
کاشی گنج – اگر تعداد کافی از ماجراجویان یک بازیکن روی یک کاشی قرار بگیرند، بازیکن میتواند آن کاشی را جمعآوری کند و امتیاز آن را به دست آورد. علاوه بر این، او کاشی را نگه میدارد و سعی میکند مجموعههای گنجی را تشکیل دهد که شامل سه نوع گنج مختلف، گلدان، مجسمه و گردنبند است.
کاشی هوروس – بازیکن میتواند یک کلید یا کارت هوروس را به دست آورد. او به کلید برای ورود به مقبره نیاز دارد و کارت هوروس خاص، راههای منحصر به فرد و قدرتمند برای حرکت ماجراجویان را ارائه میدهد.
کاشی اوزیریس – کاشی به عنوان یک پرتابگر عمل میکند و ماجراجو را به تعداد معینی از کاشیها به جلو میفرستد.
کاشی معبد – در این کاشیها، بازیکنان پاداشهای خاصی دریافت میکنند، مانند خرچنگهایی که ارزش امتیاز دارند یا کاشیهای جاکر، که مجموعههای گنجی را کامل میکنند. منحصر به فردترین کاشی، تونل است. اگر ماجراجویی روی یک تونل فرود آید، بلافاصله به تونل بعدی در بازی منتقل میشود و یک مسیر کوتاه را از طریق معبد ایجاد میکند.
۳. پس از انجام عمل کاشی، بازیکنان یک کارت از پشته کارتها میکشند تا دست خود را به ۵ کارت پر کنند. کارت کشیده شده در وسط دست قرار میگیرد.
در آغاز بازی، بازیکنان میتوانند یکی از ۲ ماجراجو را انتخاب کنند. هر بار که یک ماجراجو برای اولین بار از روی یک مجسمه آنوبیس عبور میکند، یک ماجراجوی جدید به دست میآورد که در شروع قرار میگیرد.
بازی به پایان میرسد هنگامی که دو ماجراجو به مقبره برسند. اما برای ورود به مقبره و جمعآوری ساروفاگهای ارزشمند، بازیکنان به یک کلید نیاز دارند که از فرود آمدن روی کاشیهای هوروس جمعآوری میکنند. یک کلید برای هر ماجراجویی که میخواهد وارد مقبره شود، لازم است.
دور به پایان میرسد و سپس بازی با یک امتیاز نهایی به پایان میرسد.
بازیکنی که در حال حاضر بیشترین امتیاز را دارد، برنده است!




